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2020年科技巨头将押注游戏
| 发布时间: 2020-02-14 13:10:49 | 499 次浏览
2020年科技巨头将押注游戏
在过去的五十年中,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和移动电话从许多方面改变了每个人的生活。 \\ r#n ##过去,主流技术行业\\ u0027与电子娱乐的联系相对松散。互联网巨头也将游戏市场视为利基市场或好奇心驱使的市场。在高科技巨头中,只有微软是例外。在2001年,该公司启动了Xbox,并正式进入游戏领域。  
 Cloud游戏  
但是,所有这些都在改变。  
仅就市场规模而言,全球游戏市场就超过1500亿美元,远远超过了电影的425亿美元和流媒体音乐市场的191亿美元。 
此外,即使很多人不认为他们是游戏玩家,例如玩趣味游戏的休闲玩家,全世界的游戏玩家数量也接近25亿。  
市场规模和玩家人数众多,游戏行业吸引了越来越多的大型公司。  
在过去的几年中,诸如亚马逊,苹果,Facebook和Google遵循了Microsoft的观点,并将游戏作为该公司的战略重点。 
 2020年,游戏行业对科技巨头的重要性将日益提高。  
 Google副总裁兼游戏部门负责人Phil Harrison表示:过去,音乐和电影产业笼罩了游戏产业,并留下了阴影。他们一直试图证明自己是娱乐的主流形式。  
他强调指出,从数字经济的角度来看,今天的游戏已经是世界上最大的娱乐消费形式在21世纪第二个十年初,每个科技巨头都雄心勃勃,并渴望扩大其在游戏领域的市场份额。 
不可避免地,他们也将面临自己独特的挑战。  
根据几家技术巨头的游戏业务负责人的访谈,以下是他们在面临挑战时可能面临的挑战他们与游戏领域竞争。  
 Amazon:按住Twitch,布置云游戏  
在所有科技巨头中,Amazon安排其技术的方式游戏业务是最不透明和最有吸引力的。 
这是因为Amazon \\ u0027的游戏业务不是由统一部门管理,而是分散在各个业务部门中。  
 Twitch作为最重要的实时流媒体平台,是最亮点在亚马逊的游戏产品组合中。 
一些组织估计Twitch每月有超过1.4亿活跃用户,每天有近1500万人使用该平台运行95分钟。  
如果Twitch是该平台上最引人注目的平台前端,那么隐藏在其背后的AWS云服务就可以称为幕后大人物。  
#在云计算领域,亚马逊远远落后于竞争对手微软和谷歌,其市场份额接近50。
据报道,亚马逊也在尝试制作自己的游戏,并且首批大型游戏将在未来几个月内推出。  
 Amazon不采用强制协调模型。 
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他强调我们很少进行交流
使用解决方案,但要根据每个客户的实际情况提供有针对性的解决方案。  
一些分析师预测,今年晚些时候,亚马逊将推出一项新的云游戏服务,以与其他技术巨头竞争,例如Google \\ Stadia,Microsoft \\ xCloud,Nvidia \\ GeForce Now等。 
据报道,亚马逊的云游戏服务已经过了7年的beta测试。  
关于亚马逊的云游戏服务,弗拉齐尼表示不会发表评论。\\ r \\它们将在秋天发布。  
苹果:100亿游戏税  
尽管之前创立苹果后,乔布斯在Atari担任第四十名员工。 
后者在1972年推出了Pong Pong街机游戏,成为世界上第一个商业上成功的视频游戏。  
但是乔布斯的游戏似乎很冷酷,长期以来,苹果似乎并没有鼓励开发台式计算机上的游戏。 
这也导致PC游戏主要在DOS和Windows操作系统上使用。 \\ r#n ##具有讽刺意味的是,游戏现在已成为Apple收入增长的重要推动力,为苹果的收入做出了贡献App Store移动应用程序服务80。据苹果公司高管介绍,iOS已成为世界上最受欢迎的视频游戏平台,有超过10亿人在iPhone和iPad上玩游戏。   
应该注意的是,苹果公司并不开发自己的游戏,但该公司每年从游戏中获得的收入约为100亿美元,超过了腾讯,索尼和微软以外的公司。   
 UBS分析师Ben Schacht表示:可以说苹果是世界上最大的视频游戏发行商,在App Store中的统治地位是无可争议的。  
按照3:7的比例,每位消费者在App Store上花费的每一美元,苹果公司将花费30美分,而开发者将获得剩余的70美分。  
去年9月,苹果推出了游戏订阅ption服务称为Apple Arcade。订阅者每月只需支付4.99美元,即可购买100多种儿童友好型游戏。它不包括困扰大多数游戏的黄金问题。  
熟悉Apple建议的人们建议密切注意Apple的客厅游戏策略。 
最近,Apple TV增加了对PlayStation和Xbox控制器的支持,Apple可能会将其用作抵御Nintendo Switch家用游戏机的武器。 \\ r#n ## Apple拒绝置评。 \\ n  
 Facebook:所有小型游戏,云游戏  
十年前,Facebook依靠开发商Zynga拥有的乡村度假网络游戏。
多达8000万现场玩家成为在线游戏领域的领导者。  
不幸的是,在转向移动设备的过程中,Facebook放弃了游戏,但现在Facebook渴望重新-进入游戏领域。  
几乎不可能阻止Facebook专注于游戏。 
负责公司特殊游戏计划的副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)说,每月有7亿人在Facebook上玩耍或观看游戏内容。  
快速增长的游戏流服务是入门的一种方法。 
但是,Facebook Games将自己定位为替代Twitch的现有社交网络产品。  
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他补充说,除了美国市场以外,Facebook的游戏手机该应用已在14个国家/地区提供服务,并且该服务将于2020年进入美国市场。不可否认,Facebook进入游戏领域的野心足够强大,但仍有两个要解决的主要问题。  
首先,Google Stadia,Microsoft Xcloud,Amazon Cloud Games等经过了多年的测试,其产品强度不可低估。 
 Facebook如何在短时间内推出云游戏产品,并与竞争对手PK竞争?  
对于Facebook而言,现金套现收购是少数选择之一。\\ r \\去年12月,Facebook以7800万美元收购了西班牙云游戏公司PlayGiga。 
 Sharma拒绝对此交易发表评论。  
其次,Facebook的Oculus虚拟现实产品能否顺利进入大众市场?  
 UBS分析师Ben Schacht认为,Facebook显然正在根据Oculus \\ u0027开发计划来研究游戏。 
他强调Facebook已经介入很长时间了,但我认为任何人都不会对现状感到满意。  
鲁宾表达了不同的看法。 
他说,消费者对Oculus Quest耳机的正面反馈增强了他们对VR在未来五年将在娱乐行业中占有一席之地的信心。  
五年来,人们不会问消费者是否愿意花大量时间在VR上。 
这个问题似乎很愚蠢,因为至少有数百万的消费者愿意这样做。  
 Google:押注云游戏,强制直播游戏  
每天有超过2.5亿人在YouTube上观看游戏视频。 
 Google副总裁Phil Harrison说。  
实际上,Google进入游戏领域无法逃脱Google Stadia云游戏服务。 
该服务于去年11月正式启动,摆脱了终端物理硬件的限制。  
自计算机技术问世以来,渲染和视频游戏的压缩已经
它必须由本地处理器处理。 
无论终端是主机,PC还是手机,并借助Stadia云游戏服务,上述复杂的工作都将在服务器上运行。  ## #访问速度不够快,这是大多数人对云游戏服务的基本认识。  
目前,Google Stadia可能仍无法满足用户的游戏需求最苛刻的播放器,但对于普通播放器,延迟在可接受的范围内。 
其他缺点是游戏内容有限且价格昂贵。  
 Harrison表示,Google将在2020年推出免费版本的Stadia。 
在接下来的几个月中,只需连接到数据中心,用户就可以不用花钱就能体验游戏。  
 Stadia可以在Google \\ Pixel手机上播放,电视上的Chromecast和PC上的Chrome浏览器。  
许多用户抱怨Stadia游戏库的内容太小。 
针对此问题,Google表示计划今年推出100款游戏。  
 2020年1月,Google宣布与Activision Blizzard合作,为Activision提供云服务游戏和在YouTube上播放Activision游戏。 
但是,该交易不包括在Stadia上提供Activision Blizzard游戏。  
 Google也未能将发布商EA带入Stadia平台。 
 Harrison拒绝评论与这些公司的谈判。  
他说,从行业趋势的角度来看,过去,以设备为中心的游戏模式已转移到数据中心平台模型和云原生游戏将带来革命性的变化。  
 Microsoft:控制台和云游戏更适合  
 Microsoft是其中之一拥有丰富游戏经验的科技巨头寥寥无几。  
对于微软来说,今年最大的变化就是竞争对手。 
在主机游戏市场上,微软将于今年秋天推出Xbox Series X,它将与Sony PlayStation5竞争。  
但是,微软Xbox负责人Phil Spencer该部门在最近的一次媒体采访中表示,他不再将索尼和任天堂视为主要竞争对手,因为这些日本公司没有类似于Microsoft Azure平台的云计算基础架构。  
 Microsoft的新Xbox的主要卖点之一是与xCloud集成,这意味着用户可以在控制台,PC和移动电话上玩同一游戏。  
将来,云游戏的竞争将在谷歌,亚马逊和微软之间展开。 
根据Spencer的说法,这并不是说我们不尊重任天堂和索尼,而是这些传统的游戏公司有些过时。  
您知道,微软已经投资了数百亿美元Spencer表示,微软愿意与任天堂和索尼合作,以允许玩家跨平台和系统展开战斗。  
 Spencer表示。 
他补充说,当亚马逊和谷歌致力于向全球70亿人提供游戏时,我不想在游戏版本上与索尼和任天堂打架。